Jeux / règlements

Voici la liste des jeux de cette année 2025!

Quiz

Maillot

Brouette

Pneu

Chifoumi

Ventrigliss

Sceaux de lettres

Tir à la corde







En attendant pensez à vous inscrire !

Chifoumi

Défilé
Les équipes défilent entre Journans et Tossiat sur un thème donné : à pied, véhiculé ou non, toute l'équipe doit participer et se faire remarquer en s'amusant !

Folle brouette

BROUETTE


Principe du jeu

Transporter de l’eau en réalisant un parcours à l’aide d’un verre dans une brouette 

2 équipes s’affrontent en relais


Déroulement

En binôme, chaque personne saisit à une main une poignée de la brouette. 

Une des 2 personnes se positionne dans le sens inverse du parcours.

Le binôme devra transporter un verre d’eau et le vider dans le pluviomètre après avoir franchi tous les obstacles et ensuite passer le relais à un autre binôme.

Fin du jeu


L’équipe gagnante est celle qui aura vidé le plus d’eau.


Pentaglisse

PENTAGLISS


Principe du jeu


Transporter de l’eau à l’aide d’un verre en franchissant le pentagliss en relais

1 seule équipe à la fois


Déroulement


Remplir un verre d’eau 

Franchir le pentagliss sur la distance marquée

Vider le verre dans le pluviomètre


Fin du jeu


L’équipe gagnante est celle qui aura rempli le plus d’eau.





Pneus

PNEUS


Principe du jeu

Enfoncer un maximum de clous à l’aide d’un marteau en franchissant les obstacles 

2 équipes s’affrontent en relais


Déroulement

En relais, chaque équipier-ière devra :

  1. Mettre un pied dans chaque pneu de voiture

  2. Basculer le pneu de tracteur jusqu’à la ligne.

Ne pas le faire rouler

  1. Donner 3 coups de marteau pour enfoncer le clou.

  2. Revenir pour passer le relais


Fin du jeu

L’équipe gagnante est celle qui aura enfoncé le plus de clous (en cm).



Quiz

QUIZ


Principe du jeu


Répondre aux questions en cumulant le plus de points possibles

1 seule équipe à la fois


Déroulement


3 types de questions :

  1.  Questions à choix multiples : 1 point par réponse. Selon les questions, 3 points supplémentaires peuvent être accordés si des précisions ou compléments (prédéfinis) sont apportés. Les réponses se font sur papier.

  2.  Réponses à main levée : 3 points par réponse

  3.  Réponses libres avec choix du nombre de points pariés

L’équipe peut choisir de parier de 1 à 3 points. En cas de mauvaise réponse, les points pariés seront perdus

3 min par question.


Fin du jeu


L’équipe gagnante est celle qui aura obtenu le plus de points. 





Seaux mystères

SEAUX MYSTERES


Principe du jeu

Trouver le mot mystère en recherchant ses lettres cachées dans des seaux en relais.

Toutes les équipes s’affrontent.

Déroulement

A tour de rôle, les membres de l’équipe devront se déplacer et choisir un seau qu’ils fouilleront à une seule main afin de deviner la / les lettres placées

Seulement de retour auprès de son équipe, un 2e équipier-ère pour prendre le relais ainsi de suite.

Les lettres ne devront pas être sorties des seaux ni vues. 

Seul le touché est autorisé.

Une seule personne par équipe à la fois est habilité à fouiller le seau.

Lors de son déplacement la personne ne peut choisir qu’un seul seau.

Une seule proposition par équipe n’est autorisée.

Elle sera écrite et remise à l’arbitre.

Fin du jeu

L’équipe gagnante sera celle qui aura deviné le mot en premier et ainsi de suite.


T-shirt relais

Tir à la corde

TIR A LA CORDE


Principe du jeu

Tirer la corde et faire basculer l’équipe adverse de l’autre côté de la ligne.

2 équipes s’affrontent.

Déroulement

A tour de rôle, les membres de l’équipe devront se déplacer et choisir un seau qu’ils fouilleront à une seule main afin de deviner la / les lettres placées

Seulement de retour auprès de son équipe, un 2e équipier-ère pour prendre le relais ainsi de suite.

Les lettres ne devront pas être sorties des seaux ni vues. 

Seul le touché est autorisé.

Une seule personne par équipe à la fois est habilité à fouiller le seau.

Lors de son déplacement la personne ne peut choisir qu’un seul seau.

Une seule proposition par équipe n’est autorisée.

Elle sera écrite et remise à l’arbitre.

Fin du jeu

L’équipe gagnante sera celle qui aura deviné le mot en premier et ainsi de suite.




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