Jeux / règlements
Voici la liste des jeux de cette année 2025! Quiz Maillot Brouette Pneu Chifoumi Ventrigliss Sceaux de lettres Tir à la corde En attendant pensez à vous inscrire !
Chifoumi
Défilé
Les équipes défilent entre Journans et Tossiat sur un thème donné : à pied, véhiculé ou non, toute l'équipe doit participer et se faire remarquer en s'amusant !
Folle brouette
BROUETTE
Principe du jeu
Transporter de l’eau en réalisant un parcours à l’aide d’un verre dans une brouette
2 équipes s’affrontent en relais
Déroulement
En binôme, chaque personne saisit à une main une poignée de la brouette.
Une des 2 personnes se positionne dans le sens inverse du parcours.
Le binôme devra transporter un verre d’eau et le vider dans le pluviomètre après avoir franchi tous les obstacles et ensuite passer le relais à un autre binôme.
Fin du jeu
L’équipe gagnante est celle qui aura vidé le plus d’eau.
Pentaglisse
PENTAGLISS
Principe du jeu
Transporter de l’eau à l’aide d’un verre en franchissant le pentagliss en relais
1 seule équipe à la fois
Déroulement
Remplir un verre d’eau
Franchir le pentagliss sur la distance marquée
Vider le verre dans le pluviomètre
Fin du jeu
L’équipe gagnante est celle qui aura rempli le plus d’eau.
Pneus PNEUS Principe du jeu Enfoncer un maximum de clous à l’aide d’un marteau en franchissant les obstacles 2 équipes s’affrontent en relais Déroulement En relais, chaque équipier-ière devra : Mettre un pied dans chaque pneu de voiture Basculer le pneu de tracteur jusqu’à la ligne. Ne pas le faire rouler Donner 3 coups de marteau pour enfoncer le clou. Revenir pour passer le relais Fin du jeu L’équipe gagnante est celle qui aura enfoncé le plus de clous (en cm).
Quiz QUIZ Principe du jeu Répondre aux questions en cumulant le plus de points possibles 1 seule équipe à la fois Déroulement 3 types de questions : Questions à choix multiples : 1 point par réponse. Selon les questions, 3 points supplémentaires peuvent être accordés si des précisions ou compléments (prédéfinis) sont apportés. Les réponses se font sur papier. Réponses à main levée : 3 points par réponse Réponses libres avec choix du nombre de points pariés L’équipe peut choisir de parier de 1 à 3 points. En cas de mauvaise réponse, les points pariés seront perdus 3 min par question. Fin du jeu L’équipe gagnante est celle qui aura obtenu le plus de points.
Seaux mystères SEAUX MYSTERES Principe du jeu Trouver le mot mystère en recherchant ses lettres cachées dans des seaux en relais. Toutes les équipes s’affrontent. Déroulement A tour de rôle, les membres de l’équipe devront se déplacer et choisir un seau qu’ils fouilleront à une seule main afin de deviner la / les lettres placées Seulement de retour auprès de son équipe, un 2e équipier-ère pour prendre le relais ainsi de suite. Les lettres ne devront pas être sorties des seaux ni vues. Seul le touché est autorisé. Une seule personne par équipe à la fois est habilité à fouiller le seau. Lors de son déplacement la personne ne peut choisir qu’un seul seau. Une seule proposition par équipe n’est autorisée. Elle sera écrite et remise à l’arbitre. Fin du jeu L’équipe gagnante sera celle qui aura deviné le mot en premier et ainsi de suite.
T-shirt relais
Tir à la corde
TIR A LA CORDE
Principe du jeu
Tirer la corde et faire basculer l’équipe adverse de l’autre côté de la ligne.
2 équipes s’affrontent.
Déroulement
A tour de rôle, les membres de l’équipe devront se déplacer et choisir un seau qu’ils fouilleront à une seule main afin de deviner la / les lettres placées
Seulement de retour auprès de son équipe, un 2e équipier-ère pour prendre le relais ainsi de suite.
Les lettres ne devront pas être sorties des seaux ni vues.
Seul le touché est autorisé.
Une seule personne par équipe à la fois est habilité à fouiller le seau.
Lors de son déplacement la personne ne peut choisir qu’un seul seau.
Une seule proposition par équipe n’est autorisée.
Elle sera écrite et remise à l’arbitre.
Fin du jeu
L’équipe gagnante sera celle qui aura deviné le mot en premier et ainsi de suite.